Clay Clash

Pågående

  • Game
  • Roblox
  • Real-time

Vad det är

Clay Clash är en gameplay-först-prototyp: korta rundor, tydlig träff-feedback och system jag kan tweaka utan att drunkna i asset-skuld. Den finns för att svara på "känns loopen bra på tangentbord innan jag låtsas att det är ett färdigt spel?", inte för att visa en färdig produkt.

Varför jag byggde det

Jag bygger spel som jag bygger verktyg: bevisa det riskabla tidigt. För Clay Clash var det läsbarhet och commitment-fönster, så prototypen jagar det före grafisk riktning eller nätverks-polish.

Problem som lösts

  • Minskade grötig combat genom tightare telegraph-timing och hit-stop-regler istället för fler VFX-lager.
  • Höll iteration billig genom att isolera tuning-data från presentation så balanspass inte kräver scenomskrivningar.

Nyckelfunktioner

  • Rundbaserad loop trimmad för snabba omstarter och omedelbar feedback.
  • Handkontroll + tangentbord vägda in från första spelbara, inte påklistrade i efterhand.

Repo & åtkomst

Kod kan delas selektivt (utdrag, inspelningar eller arkitekturanteckningar) beroende på produktläge. Hör av dig om du behöver ett djupare tekniskt pass.

Tekniska anteckningar

Arkitekturen är medvetet tråkig: tydlig separation mellan regler och presentation så jag kan profila vad som faktiskt kostar frames. När det här växer bortom prototyp är första hårdningssteget deterministisk replay för desync, inte snyggare shaders.

Vill du djup i en granskning, be om en kort skärminspelning av en tuning-pass. Det säger ofta mer än en zip med halvfärdiga assets.

Alla projekt