Projekt

Utvalt arbete med tillräckligt djup för att vara användbart, inte en lista över varje experiment.

Pågående

Clay Clash

Arenaprototyp med fokus på läsbar combat, tydlig feedback och en scope jag faktiskt kan shipa och iterera.

  • Game
  • Roblox
  • Real-time
Pågående

Dungeon Crawler

Litet canvas-experiment: rörelse, känsla av dimma och en build tillräckligt liten för enkel hosting.

  • Game
  • WebGL
  • Procedural
Live

Blender pipeline-plugin

Operator-baserade Blender-verktyg som tar bort friktion i en upprepningsbar export / namngivning / valideringskedja.

  • Tool
  • Blender
  • Pipeline